| Hintergrund In seiner ursprünglichen Fassung war Astro Blaster vor allem aufgrund der Treibstoffknappheit und der Lasererhitzung ein unmöglich schweres Spiel. Ein Großteil des Reizes verdankt das Spiel klar der Sprachausgabe, die den Bordcomputer des Raumschiffs repräsentiert und so erstmals eine Art von Teamplay von Spieler und Maschine suggeriert. Das Spiel beinhaltet eine große Zahl von "geheimen" Punkteboni, die durch verschiedene, jedoch nirgends erklärte Spielmanöver erlangt werden können. |