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Hintergrund In seiner ursprünglichen Fassung war Astro Blaster vor allem aufgrund
der Treibstoffknappheit und der Lasererhitzung ein unmöglich schweres
Spiel. Ein Großteil des Reizes verdankt das Spiel klar der
Sprachausgabe, die den Bordcomputer des Raumschiffs repräsentiert und
so erstmals eine Art von Teamplay von Spieler und Maschine suggeriert.
Das Spiel beinhaltet eine große Zahl von "geheimen" Punkteboni, die
durch verschiedene, jedoch nirgends erklärte Spielmanöver erlangt
werden können.
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